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 Fiche de Madoing

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Oslane
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Oslane


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MessageSujet: Fiche de Madoing   Fiche de Madoing EmptyDim 13 Aoû - 17:10

Madoing

Alignement : CB
Race : Elfe
Sexe : M
Classe : guerrier - niveau 2 (xp: 1000/2000)
Divinité : Corellon Larethian
Vitesse : 9m


Expérience :


Caractéristiques :
Force : 12 (+1)
Dextérité : 16 (+3)
Constitution : 13 (+1)
Intelligence : 13 (+1)
Sagesse : 12 (+1)
Charisme : 11 (+0)

Points de Vie : 13
Classe d'Armure : 16 = 10 (base) + 3 (DEX) + 3 (armure)

Jet d'attaque au corps à corps : 3 = 2 (base) + 1 (FOR)
Jet d'attaque à distance :5 = 2 (base) + 3 (DEX)
Dégâts : 1d8
Critique : x3

Jets de Vigueur :4 =3 (base) + 1(CON)
Jets de Réflexes : 3 = 0 (base) + 3 (DEX)
Jets de Volonté : 1 = 0 (base) + 1 (SAG)

Langues connues : commun, elfe, sylvestre


Dons :
-->Tir à bout portant (lv1)
-->Tir de précision (don de guerrier)
-> Tir Rapide (don du guerrier)

Caractéristiques raciales :
• +2 en Dextérité, -2 en Constitution.
• Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les elfes n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.
• Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements.
• Vision nocturne. Les elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
• Maniement des armes. Tous les elfes possèdent les dons Maniement d’une arme de guerre pour l’épée longue, la rapière, l’arc long (y compris les arcs longs composites) et l’arc court (y compris les arcs courts composites).
• Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Lorsqu’ils passent à moins de 1,50 mètre d’une porte dissimulée ou d’un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille automatique afin de voir s’ils le remarquent.
• Langues. D’office : commun et elfe. Supplémentaires : draconien, gnoll, gnome, gobelin, orque et sylvestre.
• Classe de prédilection. Magicien. La classe de magicien d’un elfe multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience.



Compétences :

Acrobatie (Dex) : 0 = 0 + 0
Art de la magie/Connaissance des sorts (Int) : 0 = 0 + 0
Artisanat (Int) : 5 = 4 + 1
Bluff (Cha)* : 0 = 0 + 0
Concentration (Con)* : 1 = 0 +1
Connaissances () (Int) : 0 = 0 + 0
Contrefaçon (Int)* : 1 = 0 + 1
Crochetage (Dex) : 0 = 0 + 0
Décryptage (Int) : 0 = 0 + 0
Déguisement (Cha)* : 0 = 0 + 0
Déplacement silencieux (Dex)* : 2= 0 +3-1
Désamorçage/sabotage (Int) : 0 = 0 + 0
Détection (Sag)* : 3 = 0 +1+2
Diplomatie (Cha)* : 0 = 0 + 0
Discrétion (Dex)* : 2 = 0 +3-1
Dressage (Cha) : 0 = 0 + 0
Equilibre (Dex)* : 2 = 0 + 3-1
Equitation (Dex)* : 5 = 2 + 3
Escalade (For)* : 2 = 2 + 1-1
Escamotage / Vol à la tire (Dex) : 0 = 0 + 0
Estimation (Int)* : 1 = 0 +1
Evasion (Dex)* : 32 = 0 + 3 - 1
Fouille (Int)* :3 = 0 +1+2
Intimidation / persuasion (Cha)* : 1 = 1 + 0
Maîtrise des cordes* (Dex) : 3 = 0 +3
Natation (For)* : 1 = 2 + 1 - 2
Perception auditive (Sag)* : 3 = 0 + 1 +2
Premiers secours (Sag)* : 1 = 0 + 1
Profession (Sag) : 0 = 0 + 0
Psychologie (Sag)* : 1= 0 +1
Renseignements (Cha)* : 0 = 0 + 0
Représentation (Cha)* : 0 = 0 + 0
Saut (For)* : 1= 1 + 1-1
Survie (Sag)* : 1 = 0 + 1
Utilisation d'objet magique (Cha) : 0 = 0 + 0

Total = Maîtrise + Caractéristique + Divers (Race,Dons,...) + Synergies
* = Compétences innées, utilisable même avec une maîtrise de 0.
Compétences de classe


Equipement :
Main droite : occupé
Main gauche : Arc long
Armure : Armure en cuir clouté
Casque : Rien
Cape : Rien
Gants : Rien
Bottes : Rien
Anneaux : Rien
Amulette : Rien
Ceinture : Carquois de 20 flèches

Or : 150 po
- 76 po pour les armes -->124 po
-25 po pour l'armure --> 99 po
- 18 po, 3 pa pour l'équipement --> 38 po, 7 pa



Sac à dos :
-6 rations pour 6 jours, 3 kg
-1 paillasse, 2,5 kg
-1 lanterne sourde, 1,5 kg
-2 flasques d'huile, 1 kg
-1 outre d'eau, 2 kg

Poids transporté : 25 kg-> charge légère

Charge transportable :
Charge légère : jusqu'à 25 kg
Charge intermédiaire : 25-50 kg
Charge lourde : 50-75 kg
Porter à bout de bras : 75 kg
Décoller du sol : 150 kg
Pousser ou tirer : 375 kg


Dernière édition par le Sam 19 Aoû - 14:20, édité 4 fois
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Feng
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MessageSujet: Re: Fiche de Madoing   Fiche de Madoing EmptyMer 16 Aoû - 16:42

Ce personnage est devenu un PNJ.
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MessageSujet: Re: Fiche de Madoing   Fiche de Madoing EmptyMer 1 Nov - 22:32

Dsl mais c'est quoi un PNJ Question
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MessageSujet: Re: Fiche de Madoing   Fiche de Madoing EmptyMer 1 Nov - 23:13

Un PNJ est un Personnage Non-Joueur. Cela signifie que c'est en fait le maître de donjon qui s'occupe de ses actions. En règle générale, j'évite de mettre un PNJ sur le jeu mais parfois ils sont indispensables (genre quand il manque du monde pour une quête, ou tout simplement pour rendre la chose plus compliquée)
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MessageSujet: Re: Fiche de Madoing   Fiche de Madoing EmptyJeu 2 Nov - 19:52

mais t'est pas déja un maitre de donjon Question




au fai jaime bien té smiley surtout le snipe snipe
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MessageSujet: Re: Fiche de Madoing   Fiche de Madoing EmptyJeu 2 Nov - 20:39

Si et c'est justement le rôle du MD de contrôler les PNJ
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MessageSujet: Re: Fiche de Madoing   Fiche de Madoing EmptyJeu 2 Nov - 21:32

feng dis a ton frére qu'il participe aussi
lol!


il a envoyer conbien de message sur le forum Question
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MessageSujet: Re: Fiche de Madoing   Fiche de Madoing EmptyJeu 2 Nov - 21:33

Tu peux voir ça dans l'onglet "membres"
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MessageSujet: Re: Fiche de Madoing   Fiche de Madoing Empty

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