Sorts de paladin du 1er niveau
Arme magique. Confère un bonus de +1 à une arme.
Bénédiction. Les alliés gagnent +1 à l’attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur.
Bénédiction d’arme. Arme plus efficace contre les adversaires d’alignement mauvais.
Bénédiction de l’eau (M). Crée de l’eau bénite.
Création d’eau. Crée 8 litres d’eau pure/niveau.
Détection des morts-vivants. Révèle les morts-vivants à moins de 18 m.
Détection du poison. Détecte le poison chez 1 créature ou 1 petit objet.
Endurance aux énergies destructives. Protège des environnements chauds ou froids.
Faveur divine. Confère un bonus de +1 tous les 3 niveaux aux jets d’attaque et de dégâts.
Lecture de la magie. Permet de lire parchemins et livres de sorts.
Protection contre le Chaos/Mal. +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse les élémentaires et Extérieurs.
Résistance. Confère +1 aux jets de sauvegarde.
Soins légers. Rend 1d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +5).
Stimulant. Confère 1 pv temporaire à la cible.
Sorts de paladin du 2e niveau
Alignement indétectable. Masque l’alignement pendant 24 heures.
Délivrance de la paralysie. Délivre de la paralysie, d’immobilisation et de lenteur.
Force de taureau. Confère +4 en Force pendant 1 minute/niveau.
Protection d’autrui (F). Le PJ subit 1/2 dégâts à la place du sujet.
Ralentissement du poison. Neutralise le poison pendant 1 heure/niveau.
Résistance aux énergies destructives. Protège contre la forme d’énergie choisie à raison de 10 points de dégâts/attaque.
Sagesse du hibou. Confère +4 en Sag pendant 1 minute/niveau.
Splendeur de l’aigle. Confère +4 en Cha pendant 1 minute/niveau.
Zone de vérité. Les créatures affectées ne peuvent pas mentir.
Sorts de paladin du 3e niveau
Arme magique suprême. Confère un bonus de +1/4 niveaux à une arme (max. +5).
Cercle magique contre le Chaos. Comme protection contre le Chaos, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau.
Cercle magique contre le Mal. Comme protection contre le Mal, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau.
Délivrance des malédictions. Libère une personne ou un objet d’une malédiction.
Détection du mensonge. Révèle les mensonges délibérés.
Dissipation de la magie. Annule sorts et effets magiques.
Guérison de destrier. Guérison suprême sur la monture du PJ.
Guérison de la cécité/surdité. Soigne la cécité ou la surdité.
Lumière du jour. Vive lumière sur 18 m de rayon.
Prière. +1 pour les alliés à presque tous les jets, -1 pour les adversaires.
Soins modérés. Rend 2d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +10).
Sorts de paladin du 4e niveau
Annulation d’enchantement. Libère la cible des enchantements, des altérations, des malédictions et de la pétrification.
Épée sainte. L’arme devient +5 et inflige +2d6 points de dégâts contre le Mal.
Marque de la justice. Définit une condition maudissant la cible.
Neutralisation du poison. Rend le poison inoffensif.
Protection contre la mort. Immunise contre les sorts de mort.
Rejet du Chaos. +4 à la CA contre les attaques des créatures chaotiques.
Rejet du Mal. +4 à la CA contre les attaques des créatures mauvaises.
Restauration partielle. Dissipe effets magiques affaiblissants ou rend 1d4 points de caractéristique perdus.
Soins importants. Rend 3d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +15).